赖子山庄游戏大厅
软件版本:0.0.5.2
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够级
软件版本:1.0
发布日期:2011-06-29
软件大小:3.16MB
说明:该版本可随时进行更新升级,推荐使用。
游戏规则

够级游戏规则

联邦和对家:  

参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:

 

每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!

发牌:

四副牌,6人游戏,每人发36张牌。

牌型:

  

A、单张。

  

B、两张(含2张)以上点数相同的牌如445556666。

  

C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。

  

D、有王和其他数字牌(叫挂王)。

  

如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。

  

E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌称为“级牌”。

  

举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10

牌型大小:

3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王

如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。

  

1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。

  

2)当出现下列情况之一时认为B比A小:

a.B与A的张数不符时

  

  b.将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,

   

  B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。

不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。

特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567

开始游戏

发牌后的操作:

a、买3和要3:

 

 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。

 

 1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!

 

 2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!

b、革命:

  发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序重新发牌。“革命”者通常视为四科。

游戏中的打法

接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与跑得快类似:一人先出,然

后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。

术语解释

1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。

3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。

  举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。

4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。

5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!

6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。

8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。

输赢者的称谓:

  头科:游戏中第一个走科的人。

  二科:游戏中第二个走科的人。

  三科:游戏中第三个走科的人。

  四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

  大落:游戏中最后一个走科的人。

进贡:

 

 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

 

 进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。

1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

3、点贡:

情况

对头向自己

进贡张数

自己向对头

进贡张数

自己开点

对头未开点

自己未叫点

对头未叫点

1+1=2

0

对头叫明点

1+4=5

0

对头叫预点

1+8=9

0

自己叫明点

对头未叫点

2+1=3

0

对头叫明点

2+4=6

0

对头叫预点

2+8=10

0

自己叫预点

对头未叫点

4+1=5

0

对头叫明点

4+4=8

0

对头叫预点

4+8=12

0

自己未开点

对头未开点

自己未叫点

对头未叫点

1

1

对头叫明点

1

2

对头叫预点

1

4

自己叫明点

对头未叫点

2

1

对头叫明点

2

2

对头叫预点

2

4

自己叫预点

对头未叫点

4

1

对头叫明点

4

2

对头叫预点

4

4

自己未开点

对头开点

自己未叫点

对头未叫点

0

1+1=2

对头叫明点

0

1+2=3

对头叫预点

0

1+4=5

自己叫明点

对头未叫点

0

4+1=3

对头叫明点

0

4+2=6

对头叫预点

0

4+4=8

自己叫预点

对头未叫点

0

8+1=9

对头叫明点

0

8+2=10

对头叫预点

0

8+4=12

自己开点,对头没有开点,则如果大家

点贡是不还贡的。

4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。

不憋三打法:

A、最后一手出级牌:

  

1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。

  

2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。

B、烧牌规则:

  

1、用几套牌连续烧牌时,最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。

  

2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。

C、四户乱缠:

  

1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。

  

2、如图一:当2走头科,⑤走二科后,由6接牌。当6出牌时,如①③4都不打,那就由6再重新出牌。如①过牌,③上牌,再轮到①时,①如果能上则可以上。